La géométrie de la courbe
est déterminée à chaque instand par la donnée de
.
La vitesse normale en chaque point de la courbe est donnée par la physique du problème et dépend de la géométrie de la courbe :
vn = F(
,
,
, ... ). Dans le cas du méandre des marches (voir chapitre
), elle prend la forme :
|
vn = |
(E.26) |
À cause de la reparamétrisation dynamique, la vitesse tangentielle n'a plus de signification physique qu'aux extrémités de la courbe (i.e. en s = 0 et s = L).
Pour la simulation du méandre, nous avons :
v
(0) = v
(L) = 0.
On peut en tout autre point la calculer à l'aide de l'équation [
].
Cela permet d'intégrer, dans les équations dynamiques, la reparamétrisation de
qui conserve la longueur d'arc relative
constante. Cela signifie que lors de l'intégration numérique, les points représentatifs de la courbe restent uniformement répartis.
Les évolutions temporelles de
et L sont alors respectivement données par les équations [
] et [
].